sabato 27 luglio 2013

Render cerchioni

Ora un render di qualche mese fa. Posto sul blog la versione a dimensioni ridotte, mentre per quella originale metto il link per il download perché non riuscirei a caricarla.
Spero vi piaccia!

Immagine a dimensioni originali: http://adf.ly/Sv5JP

Now a render of some months ago. I upload on the blog only the small-dimension version, instead for the original-size one I put the download link because I couldn't upload it.

Original-size image: http://adf.ly/Sv5JP



venerdì 26 luglio 2013

Link BallGame etc

Ciao a tutti, eccomi di nuovo!
L'ultima volta mi ero scordato di mettere i vari link, sia per BallGame che per le pagine Facebook, quindi...

BallGame:

bKTech su Facebook:
http://adf.ly/Ssc5g

BallGame su Facebook:

Buon Game!

Hello everyone, I'm back!
The last time I forgot to put the links, both ballgame for both Facebook pages, so ...

BallGame:

bKTech on Facebook:

BallGame on Facebook:

Good Game!

venerdì 5 luglio 2013

i7-3770 render

E ora, dopo qualche giorno di lavoro, sono lieto di presentare il processore i7-3770 in 3D, con render:

L'oggetto è stato modellato in 3D su Blender dopo aver trovato (con non poca fatica) due blueprints su internet. Dopo aver finito di modellarlo sono passato al render, che è stato la parte più difficile.
Cinema4D ha fatto di testa sua, così inizialmente non mi ha riconosciuto il chipset (per fare la mappatura con la texture che l'autore del blog Il favoloso mondo di carta di Totò mi aveva procurato), dopo invece ha deciso di funzionare e ho potuto mappare normalmente.
I pin e le altre parti in rame sono piani posti a distanza millimetrica dal chipset, perché non avevo voglia di sovrapporre immagini e trovavo rendesse meglio fare oggetti a parte.
Infine ho applicato la riflessione con un valore di dispersione circa del 30% (infatti la dispersione è un bellissimo effetto in quanto permette di non lasciare gli oggetti perfettamente lucidi, ma applica un minimo di opacità e renderli più "veri"). Fortunatamente questa volta ho trovato angolazioni un po' diverse che hanno reso, spero, i render più originali e ben riusciti rispetto ai precedenti.

The object has been modeled in 3D with Blender after finding (with no small effort) two blueprints on internet. After I have finished to shape it I'm passed to render, which was the hardest part.
Cinema4D has done on his own, so initially it didn't recognize the chipset (to make the mapping with the texture that the author of the blog Toto's fabulous world of card gave me), then finally it decided to work and so I could map normally.
The pins and the other copper parts are placed really near the chipset, because I didn't want to superimpose images and I found were better to make objects separately.
Finally I applied the reflection with a dispersion value of about 30% (in fact, the dispersion is a beautiful effect as it allows you to not let the objects perfectly polished, but applies a minimum of opacity and makes them more "real"). Fortunately this time I found a little different angles to get, I hope, the renders more originals and wells done than the previous.





sabato 29 giugno 2013

Video render

Ciao a tutti, ho deciso che da questo post, metterò a seguire una traduzione in inglese, in modo da rendere più comprensibile ciò che ho scritto.
Invece per quanto concerne gli argomenti del blog, carico due video (uno high-poly e uno low-poly) che avevo realizzato per "pubblicizzare" dei PC assemblati, ma mai terminati come tutto quello che faccio, purtroppo. Però prometto che li finirò e che li caricherò presto.
Non astenetevi dai commenti, anche con consigli se volete!

Hi people, I've decided to speak english in future posts since now. This because not everybody understand italian, so this choise appears to me as righter. Nevertheless I'll continue to write in italian, too.
I'm apologize for my english only, it isn't beautiful...
About the blog' subject, I upload two videos (one high-poly and one low-poly) I made to "advertise" any assembled PCs , but never completed as everything I do, unfortunately. But I promise I'll finish them and will upload them soon.
Don't refrain from comments, even with advice if you want!


giovedì 27 giugno 2013

Render BallGame

Per chiudere in bellezza la serata (o nottata, a questo punto), ecco un paio di render tratti proprio da BallGame. Spero vi piacciano, buonanotte!






mercoledì 26 giugno 2013

BallGame - Il gioco delle balle

Ed ora invece, un gioco work in progress realizzato con il motore di gioco Unity 3D, circa due mesi fa.


Si chiama BallGame - Il gioco delle balle ("che nome fantasioso!" penserete. A dirla tutta, l'idea è sempre stata di non farlo valere una sega, da qui il nome).



Una cosa di cui vado abbastanza fiero è la semplicità, nella grafica intendo. Forse è il suo unico lato positivo per ora.
L'obbiettivo è semplice: sparare ai cannoni e non morire.



E' ormai giunto alla quinta versione a partire dalla prima orrenda beta che avevo rilasciato, e trovo che sebbene ci sia ancora molto da fare non si procede male, ma a voi i giudizi!





P.S: Per chi non lo sapesse, "beta" è una versione ancora instabile rilasciata generalmente a scopo di test/sviluppo. Nel caso di BallGame, dalla versione 3.1 si può considerare completo sotto tutti gli aspetti basilari. Insomma, può essere chiamato gioco, ecco.

Osteria n° Blender

Questa invece è un'osteria che doveva fare da scenario per un'animazione sui promessi sposi, mai terminata:



Qui il modello: